Ванталодайджест: плохое и хорошее

Давно я не писал просто лытдыбровых записей про свою ролевую жизнь?

Чёрт меня дёрнул записаться в текстовую игру по Звёздным войнам. Эпохи 4000 лет ДБЯ, про тёмносторонних Сило-чувствительных, добровольно-принудительно завербованных в ситхские аколиты и летящих к месту обучения. При этом мастер в начале обозначил, что он хочет партийной игры, и ПвП нежелательно, даже несмотря на то, что у нас, у ситхов, это должно быть в поядке вещей, но если бы там ещё и ПвП подразумевалось, я бы точно не
Читать дальше →

Выход за пределы зоны комфорта

Где-то в первой половине этого года я осознал, что играю с одними и теми же игроками у одних и тех же ведущих и решил попробовать что-нибудь новое у новых для себя мастеров по новым для себя системам. Ниже будет рассказ о моих опытах:

LANCER
Лэнсер — это игра про пилотов мехов и тактические бои по гексикам. Настолько про тактически бои по клеточкам, что без гексовой карты вы по ней, скорее всего, сыграть не сможете — даже на карте с квадратными клетками по ней «из коробки» без напильника
Читать дальше →

Кендеры в Шире

В прошлую субботу я снова выбрался в Таллинн. Я должен был участвовать в двух играх, но мастер первой внезапно заболел, и мастер второй решил провести свою игру раньше. Это было стартовое приключение по The One Ring.

Мастер раздал нам прегены шести персонажей-хоббитов с канонично-хоббитскими фамилиями вроде Тук, Брендибэк и даже Бэггинс — мы все были молодыми хоббитами, которых пригласил к себе Бильбо Бэггинс, назвал нас «заговорщиками» (угу, сначала мимопроходивший волшебник назначает тебя
Читать дальше →

"А как вы вообще должны были это убивать?"

Давно я не писал отчётов с игр, но вот буквально вчера у меня была игра вживую. И было там всё… так плохо, что уже хорошо.

Началось всё с того, что мастер попытался провести официальное приключение Origin of the Open Road для Патфайндера второй редакции на форуме. Заявилась небольшая партия игроков и мы начали играть: сюжет начался с того, что мы — члены Общества Следопытов, отправленные с миссией в ложу Общества в далёкой… то ли псевдоафриканской, то ли псевдоарабской стране — я не помню
Читать дальше →

Ролекон 2021



Практически бесполезно ехать на Ролекон если вы едете не торговать своим мерчем, не играть или не водить. Потому что ничего кроме игр и торговли мерчем на Ролеконе нет.

Нет, я не прав, кто-то там пытается читать лекции, но лекционный блок настолько мал и уныл, что я без колебаний променял лекционный блок Ролекона на семинар Казакова по навыкам прозаика и последующую пьянку в компании московских писателей. Получилось дороже, но интереснее и веселее.

Нет, надо отдать должное Денису
Читать дальше →

Как я попробовал Avatar Legends и остался жив (в основном)

На прошлых выходных все были на Ролеконе, а меня не выпустили из моей ковидной Эстонии, поэтому в субботу я снова поехал в Таллинн на ролевой эвент. В той же локации, что и в прошлый раз, внезапно, у того же мастера, что и в прошлый раз, но на этот раз по системе Avatar Legends: The Rolepaying Game — системе, основанной на движке PbtA и сеттинге «Последнего мага воздуха»/«Легенды о Корре», которая должна будет выйти в начале следующего года.

Это был первый раз, когда я играл по какой-либо
Читать дальше →

Как я попробовал Epic Encounters и остался жив

Я тут решил, что мне не хватает социальной жизни, и тут на дискорд-сервере эстонских ролевиков выложили объявление о том, что в субботу 28 августа в Таллине состоится ролевой ивент, я ничего не понял, но зарегистрировался на игру и поехал.

Познакомиться/пообщаться, правда, ни с кем не удалось, зато я опробовал Epic Encounters — Halls of the Orc King. Что такое «эпичные энкаунтеры», я до того дня вообще не знал — как я понял, это такой коробочный набор, содержащий всё необходимое для
Читать дальше →

Как заканчиваются игры хорошие и разные

Неожиданно, менее чем за месяц реального времени и 70 игровых постов, завершилась игра про коммунистов из мира далёкого будущего, в которую я имел неосторожность заявиться.
Итак, наш экипаж супер-гипер-скоростного корабля, отправлявшийся за край известной вселенной, обнаружил, что новый супер-мега-гипердвигатель, позволяющий кораблю *технобаббл* перемещаться быстрее предельной скорости тахионов, создаёт особые, сверхтахионные релятивистские эффекты, в результате которых оказалось, что за 15
Читать дальше →

Ванталодайджест, февраль 2021

Продолжу традицию каждую очередную порцию треша сопровождать рассказом о том, что в моих ролевых играх происходит хорошего. Последний выпуск был в ноябре, и за это время произошло много чего… правда, не только хорошего.

Сначала о не очень хорошем:
Закрылась одна из игр по Пятой редакции ДнД, где я был игроком. Игра шла довольно бодро, сюжет понемногу раскручивался, но темп падал, и под конец мастер (это был для него, как я понял, первый опыт мастерения на форуме) сказал, что перегорел и
Читать дальше →

О вреде длинных квент, королях и капусте (и немного отчётов с игр)

Участвую я сейчас в игре по системе Mutants & Masterminds, по сеттингу Boku no Hero Academia. И вместе со мной в ней участвует один игрок… он вроде бы хороший, проактивный, создающий интересных персонажей, но иногда его заносит, и он становится СЛИШКОМ проактивным, его персонажи — СЛИШКОМ интересными, и он перетягивает на себя весь спотлайт, и…

Вот в этой игре… я не смотрел само аниме, но суть сеттинга, насколько я знаю, в том, что в нём у каждого человека есть некая Причуда — особая
Читать дальше →